-
1 object reference: A value that identifies another object
Общая лексика: ссылка на объект: значение, которое идентифицирует другой объект (см. Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software by Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John M. Vlissid)Универсальный англо-русский словарь > object reference: A value that identifies another object
-
2 reference
1) ЯП ссылка (значение, уникально идентифицирующее объект или переменную во время выполнения; особый вид указателя в C++)2) отсылка; сноска || ссылаться; отсылать; делать сноску3) т. инф. сообщение4) обращение6) опорный7) эталонный; контрольный8) справочный•- ambiguous reference
- authorized reference
- backward reference
- buried-zener reference
- calibration reference
- compile time procedure reference
- cross reference
- dangling reference
- downward reference
- exclusive reference
- external reference - global reference
- indirect reference
- internal reference
- intersegmental reference
- local reference
- long reference
- make reference to storage
- memory reference
- multiple reference
- multiple repeated reference
- multiple repeated references
- on-line reference
- procedure reference
- programmer's reference
- quick reference
- reference by meaning
- reference by name
- remote reference
- short reference
- time reference
- unauthorized reference
- unresolved reference
- upward reference
- windowed memory referenceEnglish-Russian dictionary of computer science and programming > reference
См. также в других словарях:
Ссылка (C++) — В языке программирования C++ ссылка это простой ссылочный тип, менее мощный, но более безопасный, чем указатель, унаследованый от языка Си. Название C++ ссылка может приводить к путанице, так как в информатике под ссылкой понимается обобщенный… … Википедия
Сборка мусора — Для улучшения этой статьи желательно?: Найти и оформить в виде сносок ссылки на авторитетные источники, подтверждающие написанное. Викифицировать статью … Википедия
Сборщик мусора — В программировании сборка мусора (англ. garbage collection, GC) одна из форм автоматического управления памятью. Специальный код, называемый сборщиком мусора (garbage collector), периодически освобождает память, удаляя объекты, которые уже не… … Википедия
Сборщика мусора — В программировании сборка мусора (англ. garbage collection, GC) одна из форм автоматического управления памятью. Специальный код, называемый сборщиком мусора (garbage collector), периодически освобождает память, удаляя объекты, которые уже не… … Википедия
Объектный пул — У этого термина существуют и другие значения, см. Пул (значения). Шаблон проектирования Объектный пул Object pool Тип: порождающий Описан в Design Patterns Нет Объектный пул (англ. object pool) … Википедия
Euphoria (язык программирования) — У этого термина существуют и другие значения, см. Euphoria. Euphoria Семантика: императивный Класс языка: процедурный Тип исполнения: интерпретация, интерп … Википедия
Objective-C — Класс языка: объектно ориентированный, мультипарадигмальный: рефлексивно ориентированный Появился в: 1986 Автор(ы): Бред Кокс Типизация данных: нестрогая, статическая / динамическая … Википедия
Конструктор (программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Конструктор. В объектно ориентированном программировании конструктор класса (от англ. constructor, иногда сокращают ctor) специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта.… … Википедия
Конструктор класса — В объектно ориентированном программировании конструктор класса (от англ. constructor, иногда сокращают ctor) специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта, причём или при его объявлении (располагаясь в стеке или в статической… … Википедия
Конструктор объекта — В объектно ориентированном программировании конструктор класса (от англ. constructor, иногда сокращают ctor) специальный блок инструкций, вызываемый при создании объекта, причём или при его объявлении (располагаясь в стеке или в статической… … Википедия
Событие (объектно-ориентированное программирование) — У этого термина существуют и другие значения, см. Событие. Событие в объектно ориентированное программировании это сообщение, которое возникает в различных точках исполняемого кода при выполнении определённых условий. События предназначены для… … Википедия